pada kesempatan kali ini saya akan mereview tentang rendering dalam dunia arsitektur yang kebetulan review ini adalah tugas saya sendiri. tak perlu berlama-lama lagi kita langsung saja kepembahasan. disini saya akan membahas beberapa poin yang ada didalam sebuah rendering seperti yang tertera dibawah ini :
- camera view
- point of view
- background
- material texture
- light setting
bisa dibilang camera view adalah hal sangat menetukan bagus atau tidaknya sesuah rendering selain setingan yang lainnya. kenapa dibilang sangat menentukan ? yap jika kita tidak memperhatikan tentang settingan ini bisa dipastikan objek atau masa kita akan terlihat kurang menarik malah dalam beberapa kasus objek terlihat mengambang dengan backgroundnya atau tidak realistik. memang sih setiap orang memiliki penilaiannya masing-masing ada yang cuman menggunakan insting atau menggunakan settingan semua itu tergantung pada pribadi masing-masing. untuk saya pribadi biasanya cuman menggunakan look around ( bergambar mata ) lalu dicari angle yang bagus dan jika sudah ketemu angle yang bagus saya simpan. contoh :
sumber: my document
sebenarnya masih banyak cara agar dapat view yang bagus tapi untuk cara simple nya lihat saja cara yang diatas.
2. point of view
point of view atau bisa juga kita artikan sebagai focal point ialah bagaimana kita menentukan bagian objek yang paling akan kita tonjolkan atau singkatnya sebagai pusat perhatian. contohnya :
sumber : my document
pada gambar diatas ketika orang melihat pandangan akan langsung tertuju pada bangunannya karena bangunan itu mempunyai ukuran yang paling besar dan didukung dengan lingkungannya yang tidak ada sesuatu yang mencolok berbeda dengan gambar dibawah ini :
sumber : my document